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咒怨榜玩家(第4页)

但林野的脸上什么表情都没有。

他在"未来"里经历过比这难熬一万倍的时刻。有一次,他在一个完全黑暗的副本里待了整整七十二小时,那七十二小时里,他能听见的只有自己的呼吸声,以及某种不知道从哪里传来的、极轻极轻的脚步声——不是他的。

那七十二小时教会了他一件事:恐惧是一种会被消耗的东西。当你以为已经恐惧到极限的时候,你会发现极限之上还有极限,而当你跨过足够多的极限之后,恐惧就不再是恐惧了,它变成了一种背景音,像白噪音一样,你知道它在,但它已经无法影响你的判断。

林野又走了几步,后颈的凉意在他走到第五步的时候突然消失了。

就像来的时候一样,没有预兆,没有过渡,干脆利落地消失了。

林野没有因为这个变化而改变步伐节奏。

他继续走,一直走到走廊的尽头——如果那两团雾可以被称为尽头的话。

站在雾的边缘,他能更清楚地看到雾里面的东西了。

不是建筑,不是道路,也不是人。

是一扇门。

一扇木门。

老旧的、深褐色的木门,门框上的漆已经剥落了大半,露出里面灰白色的木头。门上没有把手,没有门环,只有正中央位置刻着一个字。

"一"。

林野看着那个字,沉默了很久。

玄都的代理人说过,这里有12道玄忌,每一条忌代表着一个空间。

12道玄忌。

门上的"一",是第一道。

他回头看了一眼来时的方向。走廊里空荡荡的,破木板路面上只有他一个人踩过的浅浅痕迹,雾气已经慢慢往走道里蔓延了,像是一头沉默的灰色的兽,正在把这条窄窄的走廊一口一口吞下去。

没有退路了。

或者说,退路正在消失。

林野重新转过身,面对那扇刻着"一"字的木门。

他伸出手。

手指在距离门板大约一厘米的位置停住了。

不是犹豫,而是在感知。

规则游戏里很多门是不能直接推开的。有些门需要道具,有些门需要回答问题,有些门需要你在特定的时间、以特定的方式触碰。贸然推开一扇不知道规则的门,在大部分情况下,都不会有好的结果。

林野的手指悬在门前,感受着门板附近空气的温度、湿度,以及——

那种说不清的"感觉"。

在规则游戏里待久了,你会发展出一种很难向别人解释的感知能力。它不是什么超能力,更像是一种高度敏感化的直觉——你的身体会替你捕捉到那些理智来不及分析的细微信息,然后把它们综合成一个模糊的"感觉",告诉你面前的东西是安全的,还是危险的。

此刻,林野的感觉是——

这扇门没有恶意。

不是"安全",而是"没有恶意"。

这两者之间有微妙但重要的区别。没有恶意不代表安全,它只是意味着门本身不会主动伤害你,但门后面的东西会不会,那就是另一回事了。

林野的手指落在了门板上。

木头的触感很粗糙,带着岁月侵蚀后的干涩。门板是凉的,但不是那种阴冷的凉,而是一种普通的、没有温度的凉。

他轻轻推了一下。

门没有动。

林野加了点力道,又推了一下。

还是没动。

不是锁住了的感觉——如果是锁住的,推的时候会有一个明显的"硬止点",你会感觉到门在被什么东西挡着。但这扇门不一样,它推的时候是顺滑的,没有阻力,但同时也没有位移,就好像你推的不是一扇门,而是一面墙。

林野把手收回来,重新审视这扇门。

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